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月刊経済誌『FACTA』(2010年12月号 p.28-29)に、カプコンの社内事情を巡る記事が掲載された。 それは、昨今取り沙汰された、稲船敬二氏の進退を巡る問題であり、 社内における氏と辻本社長との確執を巡るものであった。 なお、当該記事内部には、BASARAのBの字や、小林氏の小の字も出てこない。 その意味では、本Wikiに引用するのは不適切であるように思える内容の記事なのだが、 Bを巡る社内の動きが仄見えてくる興味深いものなので、敢えて引用に踏み切った次第である。 以下、引用者による適宜改行等あり。 カプコンを脱藩した「鬼武者」稲船 叩き上げ創業者の使い捨て経営に、見切りをつけた。ゲームづくりの雄が挑むリベンジとは。 以上、記事のタイトルと導入部。 以下がその内容となる。 作家、村上龍がメルマガの編集長や電子書籍の出版に挑戦するのはいい。 でも、テレビ東京の経済人ドッコイショ番組『カンブリア宮殿』のキャスターはいただけない。 悲しいかな、所詮は知ったかぶりだから、企業経営の本質を見抜けないのだ。 記事にもあるように、作家の村上龍氏はメールマガジン『JMM』や、 電子書籍の出版会社であるG2010を主宰しており、 テレビ東京の経済ドキュメンタリー番組である『カンブリア宮殿』のキャスターを務めている。 ドッコイショ番組という謎の用語であるが、経済人を「ヨイショ」するつもりが、 実際には見当外れであるという意味からそう呼ばれているのであろう(*1)。 なお、実際に『カンブリア宮殿』や『ガイアの夜明け』といったテレビ東京系の番組に採用されると、 その企業は傾くというジンクスがあるらしい。 実際には、傾き気味の企業が宣伝という形で取材を容易に受けるからであるらしいが(*2)。 その意味では、実はカプコンの将来は… 8月2日放映の、「駄菓子屋から世界企業へ 辻本憲三」編がそうだった。 間口3間から始まる立志伝、綿菓子製造機、 改造パチンコ台、インベーダーゲームと三段跳びでカプコンを創業し、 ファミコンゲームから「ストリートファイター」や「バイオハザード」などのヒットで、 スクウェア・エニックスと並ぶ家庭用ゲームソフト大手(東証・大証1部上場)にのし上がった。 こちらの内容はほぼ現実に即している。 精々、辻本憲三氏が創立に関わったアイレムを追放され、カプコンを立ち上げたことが書かれていない位か。 なお、本放送はゲハ板を中心に、2ちゃんねるでも広く話題を呼んだことが記憶に新しい。 一挙にネットスラングとなった「どん判金ドブ」の出典が当放送であることからもそれは明白であろう。 ここにある綿菓子製造機・改造パチンコ台・インベーダーゲーム(の海賊版)というラインナップは、 ゲーム業界草創期が基本的にはテキ屋の領域にあったことを示すものと言えるかもしれない(*3)。 それは現在の変化を遂げたゲーム市場においては徐々に払拭されたものの筈なのであるが、 今なお変わらずに残っている側面がある様である。 それが、当のカプコン社長の辻本氏本人に他ならない。 テレ東は6月にも「ワールドビジネスサテライト」で辻本を持ち上げている。 「作れば売れる時代の終焉」と。 8月の番組では、会長室で分厚い資料の数字と格闘する69歳の辻本の姿が映る。 「現場より数字」とのナレーション。 村上が「成功した経営者は現場主義が多いのですが、なぜ現場より数字なのですか」と尋ねると、 あてにならないクリエーターの言い分より「数字のほうが安心」と会長は嬉々として答えた。 ここでの村上氏の疑問は至極当然のことであり、寧ろ辻本会長の物言いにこそ疑問を感じる方は多かろう。 数字はあくまで数字でしかなく、どれだけ売上の数値を伸ばしたところで、 数値には表しがたいものを喪失しては、企業としては却って危機に陥りかねない。 その例が、社内の人材の質・量や雰囲気といったものであり、対外的な信用はその代表の一つといっていい。 当Wikiの利用者諸賢も、恐らくはB関係でのカプコン不信が利用の動機の一つになっているのではなかろうか。 このような言動をする会長と、大規模な宣伝で数値を積み重ねた小林氏との相性は悪くなさそうである。 三本指に入るヒットメーカー したり顔でうなずく村上。 作家とはなんて鈍感な生き物なのだろう。 同社900人のゲーム開発部隊を統括し、20件以上のプロジェクトを指揮していた 常務執行役員(開発統括本部長兼コンテンツ統轄)稲船敬二(45)と創業者が 抜き差しならなくなっていたのが感じとれないのだ。 恐らく、本記事の主題はここからになる。 この記事が掲載される以前から、稲船氏近辺の言動を訝る声は強まってきていた。 それを裏付ける内容の記事となっている。 稲船は「ロックマン」「鬼武者」「モンスターハンター」「デッドライジング」などのヒット作を世に送り、 日本のゲーム業界では「スーパーマリオ」の宮本茂、「メタルギア・ソリッド」の小島秀夫と並ぶ スター三人衆の一人。 番組では、「どんな判断や、金をドブに捨てる気か!」と叫ぶシーンがちらっと映るが、嫌々だったという。 手柄をすべて独り占めする創業者一族に鼻白んでいたのだ。 この「スター三人衆」の人選は、異論もあるだろうが一応は無難なものとは言える。 後半は、件の名言が、一種のヤラセであったことを示す、貴重な内容である。 9月20日、米ニューヨーク・タイムズ紙に稲船の長文インタビューが載った。 過去最高の194社が参加した参加した9月の「東京ゲームショー2010」の内容を酷評している。 「みんな、ひどいゲームをつくってる。 日本は少なくとも5年は遅れた。 コンソールで遊ぶ最後の世代のためにゲームを作っているようなもんだ」と一刀両断。 稲船はすでに独立するハラだった。 本年度(2010年)の東京ゲームショー(TGS)の内容が、各所で阿鼻叫喚を引き起こした、 惨憺たる代物であったことは、今なお記憶に新しい。 「フューチャー賞」を受賞したMMORPG、『ファイナルファンタジー14』の歴史的迷走。 同賞を受賞したギャルゲー『アイドルマスター2』の歴史的惨敗(俗に言う9・18事件)など、 今後の我が国のゲーム市場の暗澹たる未来を想像させるに足る内容だったのである。 その意味では、稲船氏が我が国のゲーム市場を面罵したのは決して間違えた言動とは言えない。 但し、当の稲船氏自身が外注した『DmC Devil May Cry』もまた、 『デビル名倉イ』と酷評される、独善的なキャラ改悪をしたことも確かなのだが(*4)。 9月27日、稲船は会長と会う。 その時点までは、継続中のプロジェクトは独立後も外注という形で請け負う気でいた。 ところが、飼い犬に手を噛まれたと思ったか、会長は数日後に小田民雄CFO(最高財務責任者)兼取締役と 一井勝彦常務執行役員(コンシューマーエンターテインメント事業統括本部長)を呼び、 「稲船とは一切契約をしない」と告げた。 ワンマン社長にありがちな、独断・独善的決定と言える。 それも、明確な理由があってのことではなく、まず私怨の類なのであるから如何しようもない。 カプコンが、一部上場企業には珍しい同族経営の会社であることはよく知られているが、 同族経営の典型的な負の側面がこうも剥き出しになるのは珍しいといえる。 仰天したのは役員陣だ。 稲船が居ないと進行中のプロジェクトの8割に支障が出る。 開発が軒並み保留か中止になったら、数十億円の損失を出しかねない (カプコン広報・IR誌は本誌に「影響なし」と回答した)。 ゲーム開発は一作品に三年かかるものなどザラで、影響は今後数年に及ぶかもしれない。 二人は懸命にとりなしたが、会長の怒りは収まらない。 息子の春弘社長も説得に加わったが、稲船と同年齢の引け目からか、途中で腰砕けになった。 役員陣の反応は、当然のものであろう。 と同時に、現在のゲーム開発の期間や予算に関する一種の相場が垣間見えて興味深い。 既にHD機向けのゲーム開発で各社が苦戦していることが度々報じられているが、それを傍証するものであろう。 また、辻本会長の子息である春弘社長の立場の複雑さも見えてくる。 氏は、心情的にも、年齢的にも恐らくは稲船氏の立場に近いのであろうが、 今なお確固たる実績のない氏の立場は相当脆弱なものであると推測される。 現在、モンスターハンターポータブル3rdが発売されており、そのプロデューサーとして活躍中の氏ではあるが、 当のMHシリーズ自体が、退社した船水紀孝氏の遺産でしかないため、ある種の箔付けと見られているためである。 稲船の不満は「日本のゲームはかつて世界を制覇した。 なのに、頑張ったクリエーターは報われない。 一生懸命働くだけ損なんです。 カプコンの様なパブリッシャーが、どんなに力のあるデベロッパーでも下請扱いして、 裏切るようにロイヤリティーを仕切る。 夢がないから、ジリ貧となった」というものだ。 稲船氏の嘆きである。 ゲーム開発はあくまで商品開発であり、ビジネスの一環に他ならない。 その意味では、パブリッシャーという上流が、デベロッパーを下請扱いするのはやむを得ない側面がある。 しかし、ゲームは単純な商品と断言し難い側面があるのもまた確かであり、 そこには稲船氏が触れるような、理想主義(悪く言えばロマンチシズム)もまた必要となるのであろう。 そして、それこそが稲船氏と辻本会長の袂を分かった最大の相違点とみられる。 結局、稲船は「カプコンではもうやることがない」と辞表を提出、 10月下旬のコーポレート会議で受理された。 28日のプレスリリースでは執行役員の1人の昇格だけ発表し、 稲船は29日の自身のブログで退社を告げた(正式退社は11月下旬)。 稲船のカプコン社歴は23年。 生え抜きの才能が失われたのは、これが初めてではない。 「ストリートファイター」を開発した岡本吉起も、 ハリウッドで映画化された「バイオハザード」の三上真司も、みな辻本に切られた。 会長の持論は、クリエーターは放っておくと金食い虫になる、旬が過ぎたら使い捨て----。 「開発部門で人を切ったら次々にヒットが生まれた」と胸を張っている。 カプコンが人材を使い捨てにしていることは度々言及され、また、定着率も決して高いとは言えない。 本文中で言及された、稲船氏・岡本氏・三上氏の三者は、その捨てられた人材の例としてよく知られている。 但し、稲船氏自身が粛清人事に加担したケースもあるらしく、一面的に被害者として扱うことは出来ないが。 辻本会長は「金食い虫」扱いをしているが、それこそ一般論として、 人材を軽視する企業は一気に斜陽を迎えるであろうことは想像に難くない。 先のTGSの所で言及した、スクウェア・エニックスと『FF14』の問題は、その典型例と言えるであろう(*5)。 ゲームセンター回りの営業から叩き上げた創業者の恣意的人事やワンマン経営と、 ゲーム開発の最先端でしのぎを削るクリエーターの相克というだけでは済まない。 日本のシェアは凋落して今や15%程度、8割以上を海外勢に占められている。 日本では50万程度売れればヒットだが、世界を狙うなら開発に40億円、宣伝に20億円はかかる。 だが、年間最終利益65億円(11年3月期見込み)のカプコンではそのリスクに耐えられない。 クリエーターやデベロッパーを締め上げるしかないのだ。 現在の我が国のゲーム市場が苦境に陥っていることは、今更述べるまでもなかろう。 しかし、これは決して我が国のゲーム市場だけが問題を抱えていることを意味しているわけではない。 開発・宣伝にかかる膨大なコストとそのリスクは、海外の一流企業ですら容易に耐えられるものではなく、 損益分岐点が途方もないほど高く設定されているという現実もまたあるのであり、 この負担故、海外のゲーム開発が「チキンレース」と化していることもよく指摘される。 「クリエーターやデベロッパーを締め上げるしかない」のは海外でもそこまで変わらない。 それでも、ゲームビジネスに対する一定程度の理解が確立されている海外の方が、 投資などの面で確実に有利なのもまた確かである。 さて、我が国の財界や知識人層は、これまでゲームビジネスを正当に評価したことがどれだけあっただろうか? 凋落したところで、今更したり顔をされても困る。 将来、100億円単位の資本投下が必要になれば、ゲームソフトだけでの回収はムリ。 映画やテレビやキャラクターグッズなどの複合ビジネスが必要だが、 辻本にはビジネスモデルの飛躍が出来ない。 当該記事を当Wikiに採りあげるべきだと判断したのは、記事のこの箇所ゆえである。 何故なら、ゲームソフトだけの回収を考慮しない、現時点のカプコンにおける複合型ビジネスの代表として、 BASARAへの言及は避けられないと思われるからである。 現時点では、本記事のように、カプコンがそのような方向へビジネスの舵取りをしていくかは不明である。 しかし、今後のゲーム業界の展開を考えると、一概に否定することもまた出来ないだろう。 上記の通り、辻本会長が銭ゲバクラスの数値至上主義者であれば、 利益に繋がるBASARAを前面に押し出してくる事態は決して否定できるものではないのである。 また、当Wikiにある、小林氏の言動自身も、不安要素の一つとなる。 ワンマンの下に集まるのはイエスマンと相場が決まっており、 小林氏の性格からして、自身の売り込み・予算確保のために辻本会長の腰巾着になっている可能性は高い。 或いは、度々問題視される小林氏の言動が半ば放置されているのは、 辻本会長の寵愛を受けているからではないか? そこまで大きな業績を挙げたわけではない小林氏が、稲船氏の後任に抜擢されたのも、 上層部の恣意的な人事の結果だと考えられるのである。 勿論、これらは推測に推測を重ねたものであり、明確な裏付けがあるわけではない。 反面、これらの疑惑を払拭するに足る動きが全く見えないのもまた確かである。 辻本一族がクロス取引 番組に映った会長室がいい例で、在庫と計画をにらめっこするシャイロック。 ジュラルミンケースで運ぶ膨大な書類の山は、辻本がパソコンやインターネットも使えず、 自分ではゲームができないことを示している。 村上サン、気づきませんか。 あれではオンラインゲームも3Dも分かりっこないことが。 文中の「シャイロック」は、シェイクスピアの戯曲『ヴェニスの商人』に登場する商人の名である。 劇中でのその悪辣な商売人ぶりから、外道商人の代名詞として知られることとなった。 辻本会長をシャイロックに準え、村上氏をサン呼ばわりする等、当記事の番組批判は兎角手厳しい。 勿論、それは、見る人が見れば分かるということなのであろうが。 11月5日、大量保有報告書で辻本一族のクロス取引が明らかになった。 業績低迷を見越した大幅売り越しと見られても仕方がない。 「クロス取引」とは、株式の取引に際し、同一株数で同一値段の買い注文と売り注文を同時に発注し、 契約を成立させることを指す。 こうする事で、市中の株式の保有状態を変えることなく利益や損失を調整することが可能となる。 時として、市場操作と解釈されることもあるため、決して評価される様な行為ではない。 寧ろ、この様な取引に出ること自体が、カプコンの社内の苦境を示しているともいえる。 クリエーターへの反感、「ジャッジメントは経営がする」と言い張るのも一種のコンプレックスか。 カリフォルニア州ナパで私財94億円を投じてワイナリーのオーナーになったのも、 成り上がりの道楽としか思えないが、「やっぱり一番と言いますかね、いいものをつくらないとダメ」 とテレ東は字幕を入れていた。 辻本会長は先にも述べられた通り、営業畑の出身である。 それ自体は別に何の問題もないが、ゲーム業界が拡大し、一部のゲーム製作者が、 「クリエーター」として喝采を浴びるようになった現在において、 そのようなコンプレックスを抱く可能性は決して低くはなかろう。 しかし、この「クリエーター」という言葉自体に、暴走の傾向を感じるのは引用者だけであろうか。 少なくとも、先のTGSの惨憺たる内容を招いた原因の一つが、ゲーム製作陣の 「クリエーター」としての増長と消費者軽視があるという意見がある。 その意味では、辻本会長のクリエーター不信も、氏の器量の乏しさに還元すべきではないのかもしれない。 しかし、カリフォルニアワインのワイナリーで、「いいもの」はどうか。 カリフォルニアワインは、フランスやイタリアのワインに比べると、相当評価は低いもので、 それに嬉々として私財を投資すること自体、「成り上がりの道楽」と評されるのは至当と思われる。 少なくとも、ドリームキャストに私財を投じた、セガの故・大川功会長とは比較すべくもないだろう。 勢い、過去にヒットした作品のシリーズ化に走り、タコツボ的な日本のゲームオタク向けに、 そこそこ売れるだけのラインナップになる。 あとは目いっぱい絞り取るだけ。 かくてゲームは「ガラパゴス化」する。 ここでも、我が国のゲーム市場に対する批判が述べられる。 ある意味では当然の批判ではあるが、海外にもナンバリングタイトルは多いため、 半分しか当たっていないのも事実であるが。 そして、ここからが本題になるわけであるが、「ゲームオタク」相手に「そこそこ売れ」、 「目いっぱい絞り取る」カプコンのゲームと言えば、当然ながらBASARAの名は避けては通れまい。 当記事は相当稲船氏の立場に近く、記者と稲船氏の価値観は相当近似していると推察される。 となれば、記者・稲船氏の「ガラパゴス化」批判は、「ガラパゴス化」したゲームそのものである、 BASARAとその開発陣へとその矛先を向けられているのではないかと考えられるわけである。 そこから生まれる構図として、辻本会長と小林氏が連携し、 稲船氏と対立しているという形が、浮かび上がってくるわけであるが、 この構図は強ち否定できないのではないか。 ここでは触れられていないが、小林氏が海外至上主義=稲船氏の経営戦略を批判し、 稲船氏が、HD機で50万売れても広告費などのコストがかかりすぎて駄目、 要は、小林氏のBASARA3における営業戦略を批判したことを覚えている方も多いのではないか。 稲船氏の辞職の裏には、両者の対立構造が透けて見えるようである。 脱藩した稲船に、「カプコンの組織と営業なしで大丈夫?」と聞いた。 「僕は自分をゲームのコンセプターだと思っています。 コンセプトだけきちっと守らせて、あとは自由裁量。 ハンドリングには自信がある。 大部隊を抱えなくても、海外のデベロッパーとの協業で開発できます。 僕ひとりじゃない。仲間がいます。」 「カプコンの組織と営業なしで大丈夫?」と問う、記者の判断は当然のものであろう。 何故なら、カプコンから独立した旧スタッフ陣は、決して活躍をしているとは言い得ないのが、 残念ながら現実だからである。 それ程、良かれ悪しかれカプコンのブランドとネームバリュー、資金力は無視し難い。 多くの人々(この場合はライトユーザーと言うべきか)は、会社名を知っていれば上出来なくらいで、 殆どの場合はスタッフの名前など一人も知らないのが普通だからである。 それらカプコン看板の存在は、カプコンのブランド名が無ければシリーズの存続すら怪しいと思われる、 BASARAの存在が雄弁に語っている。 今後の動向は分からないが、稲船氏の語る「仲間」とは、新旧カプコンスタッフなのだろうか? もし、それが正しければ、今後はカプコンからの人材流出が加速する虞もある。 米紙が取り上げたように、むしろ彼は海外で注目されている。 当面はパブリッシャーとの契約金で開発を始めるが、いずれはハリウッド並みにファンドを組んで資金調達、 古巣にはできない複合プロジェクトを世界でヒットさせて「稲船ここにあり」を知らしめる気だ。 すでに彼の盟友を通してハリウッドの大手映画ファンドとの出資交渉が大詰めを迎えている。 コンセプトの原義は「懐妊」。 稲船のコンセプトに、ゲーム斜陽国日本の明日がかかっている。 (敬称略) 稲船氏は、行く行くは映画方式でのゲーム制作を視野に入れていると伝えている。 ゲーム業界の通弊というべきなのか、ゲーム業界人の映画志向は骨絡みと言える。 あくまで、視聴するという一方的な関係の映画と、操作するという介入の余地があるゲームは、 表現媒体・方式としては決して同列に語りうるものではない。 そして、ノウハウや人脈の無い状態での異業種(異文化ビジネス)参入は、極めて危険と言わざるを得ない。 勿論、上手くいくに越したことはないのだが… 少なくとも、現在のカプコンの、ひいては小林的やり方が大手を振って通るよりはましな未来が訪れそうである。
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概要 一覧表 概要 本作におけるBGM一覧表 ☆は猛将伝で追加された曲。★はZでは聴けない曲。このため、猛将伝とZでは曲番号が一部異なる。 ☆サウンドテストには無いが、今川義元の章のムービーには戦国無双猛将伝のBGM「蹴鞠会」が使われている。 一覧表 曲番号 曲名 場面 1 電光石火─桶狭間─ 桶狭間の戦い 2 川中島 川中島の戦い 3 姉川 姉川の戦い 4 三方ヶ原 三方ヶ原の戦い 5 長篠 長篠の戦い 6 本能寺 本能寺の変 7 残影─山崎─ 山崎の戦い 8 空蝉─賤ヶ岳─ 賤ヶ岳の戦い 9 桜花─小牧長久手─ 小牧長久手の戦い 10 秘策─上田城─ 上田城の戦い 11 不落─小田原城─ 小田原討伐 12 波爛─忍城─ 忍城攻め 13 争覇─九州─ 九州征伐・石垣原の戦い 14 旗幟鮮明-関ヶ原- 関ヶ原の戦い・関ヶ原突破戦 15 大坂城 大坂の陣 16 助勢─救出戦─ 駿相の戦い(武田軍)・駿河侵攻・三増峠の戦い(北条軍)・小谷城の戦い(お市)・立花救援戦・葛西大崎一揆(豊臣軍)・三成救出戦 17 侵攻─殲滅戦─ 河越夜戦・木津川口の戦い(毛利軍)・葛西大崎一揆(一揆衆)・伏見城の戦い 18 牙城─攻城戦─ 関東出兵(上杉軍)・稲葉山城の戦い(織田軍)・大津城の戦い・沼田城の戦い(真田軍) 19 迎撃─防衛戦─ 関東出兵(北条軍)・稲葉山城の戦い(斎藤軍)・利根川の戦い中国防衛戦・木津川口の戦い(織田軍)・手取川の戦い(上杉軍)杭瀬川の戦い・沼田城の戦い(徳川軍) 20 活路─撤退戦─ 三増峠の戦い(武田軍)・金ヶ崎撤退戦(織田軍)・三方ヶ原の戦い(徳川軍)・手取川の戦い(織田軍)・伊賀越え 21 雌雄─決戦─ 各武将最終シナリオ(本能寺、関ヶ原、大坂を除く)・長谷堂の戦い・☆腕試し(飛沫) 22 死活 劣勢時 23 切羽 危機・☆腕試し(踏破)・☆創史演武(乱入勢力存在時) 24 対峙 因縁の対決時・☆創史演武(熊登場時) 25 勝機 優勢時・☆腕試し(剣豪)・☆創史演武(無双の強者登場時) 26 忠勝 本多忠勝のテーマ本多忠勝出現・または遭遇時 ★27 謎の村雨城 道中BGM 村雨城モード:クエスト選択 ★28 百鬼夜行 村雨城モード:屋外戦クエスト ★29 魑魅魍魎 村雨城モード:城内戦クエスト 30 勝利 シナリオクリア 31 死亡 プレイヤー武将討死時 32 敗北 敗北条件武将敗走時 33 選択・参 タイトル画面・モード選択 34 出陣・参 出撃準備 35 帰陣・参 戦闘結果報告 36 幕間・参 無双演武・各章冒頭ナレーション 37 雲居遙 武家屋敷 38 皆伝─オープニング─ 戦国無双3オープニング 39 志 その他 40 予兆 41 灯火 42 夜箏 43 関東三国志 ムービー:関東三国志 44 絆 その他 45 成就 ☆46 不惑-御館- 御館の乱 ☆47 飛燕 創史演武 ☆48 算段 創史演武(戦支度) ☆49 神速 創史演武(関ヶ原の戦いと大坂城の戦い以外の大戦) ☆50 天照 創史演武(関ヶ原の戦い、大坂城の戦い) ☆51 月読 創史演武(関ヶ原の戦い終了後の戦歴回顧) ☆52 鼓動─オープニング─ 戦国無双3 猛将伝オープニング ☆53 陽炎 戦国無双3 猛将伝エンディング ☆54 DEAD-END ─羽鳥慎一、凱旋─ 羽鳥慎一のテーマ羽鳥慎一出現・または遭遇時 ☆55 和魂─珠緒─ 赤江珠緒のテーマ赤江珠緒一出現・または遭遇時 ☆56 The Morning Bird ゲーム中では未使用 57 斬-ZAN-(SenGoku style) 戦国無双3イメージソング通常版の曲番号は46 58 雪月花(SenGoku style) 戦国無双3エンディングテーマ★村雨城クレジット通常版の曲番号は47
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脚本:渡邊大輔/絵コンテ:佐野隆史/演出:高林久弥、平林拓真/作画監督:滝口禎一、谷野美穂、小林利充/アクション監修:うつのみや理 ついに石田三成の前に立った伊達政宗。 対峙する片倉小十郎と大谷吉継。 毛利元就の前に追いつめられる長曾我部元親。 空中では、本多忠勝と島津義弘が戦っていた。 それぞれの戦いに、ついに終止符が打たれる。 今、己の全てを、この戦いに賭けた男達に下される審判の行方は!? (アニメ公式サイトより引用) +←箇条書き先頭のこの部分をクリックすると詳細が表示されます。 もう一度クリックで 閉じます。 ※このページでは検証目的で「戦国BASARA Judge End」(テレコム・アニメーションフィルム制作)の映像を一部引用しています。 サムネ表示なので、クリックすると大きめの画像へ飛びます。 ・以下アニメの疑問点を紹介 + がらんどうな本陣 がらんどうな本陣 東西両軍の本陣が一番手薄であり人が少ない。演出上だとしても有り得ない。 + 唐突な原作シーンのねじ込み 唐突な原作シーンのねじ込み 一話から十一話全般に言える事だが、過去一話から十話までオリジナル色強く原作のままという 演出はほぼ無かった。 (有ったとしても原作とは違った方向性にねじ曲げられていた為に原作のままという訳では無い) だが十一話にして前後無視の原作シーンのオンパレードである。 しかし過去オリジナル色が強く、原作とはかけ離れたキャラクター性、ストーリー性に なっており、何よりキャラのバックボーンの描写が無く、まるでダイジェストの様な内容。 そこに来て十一話で原作のストーリー(台詞)を唐突にねじ込んだ演出。 上記の通り今更原作シーンをねじこんだ所で意味不明の演出となり、違和感が強い。 「入れ替えられたキャラクター」項目とは別に、元親vs元就であっても、政宗vs三成であっても それまでの行程や積み重ねや物語が一切無い状態であり、原作のキャラクター性が崩壊している状態での 原作シーンのねじ込みによるやりとりは、最早滑稽な演出とさえ言える。 + 「Go to hell」 「Go to hell」 原作にも政宗が三成と対峙した際に「Go to hell」と言っているが、原作では抜刀して その刀身を下に向けての「Go to hell」である。 だがアニメにおいては親指を下にするジェスチャーでの直接的な「Go to hell」であり、 何故そのような演出にしたのか理解に苦しむ。 原作台本全集には(政宗、刀を握って刃を下に向け、地面を指す。つまり、親指を下に突きつけるポーズ) と記されている。 さらに技を出した時のように「Go to hell」とでかでかと書かれた文字で画面は埋め尽くされる。 演出の意図が全く分からない。 + IG版を明らかに意識している演出 IG版を明らかに意識している演出 この検証wikiはIG版との比較をする場では無いが、明らかに意識されていると思われる演出が多い為 十一話において項目を増やす事とする(十話においてもIG版が意識されていたと指摘されている箇所は有る) まずは政宗と三成が西軍本陣にて交戦を始めた所、引き画となり山頂付近で爆発、その後爆風が周囲に吹き荒れ 合戦場に居た足軽達が巻き込まれるシーンが有るが、IG版において一期第一話の政宗と幸村が邂逅し交戦した際の 演出と余りに似ている(クオリティに関しては言及せず) そして毛利の日輪鏡の変形後はIG版二期においての天陽の墜のミニチュア版のような様相となっている。 IGのオリジナル要素をアニメ開始時では尽く排除していたにも関わらず、特に中盤以降(※)から方向性の変更なのか IG版に寄せてきているのではという声があがっている。 (※) 1話において秀吉vs家康での戦闘シーンは比較的派手(建物含めた一帯崩壊)であったが、政宗vs三成、小十郎vs三成は 固有技も画面に出る文字に潰され、まるでリアル寄りに演出されているような血飛沫が上がる戦闘シーンであった。 それ以降の戦闘でもBASARAらしいとされるド派手なアクションも無く鍔迫り合いの様な戦闘シーンが続く。 しかし6話において政宗vs家康の戦闘で、突然今までの演出を引っくり返すような地面が抉れ風が吹き荒ぶような演出がされ IG版の演出に寄せているのではという声が多かった。 + 入れ替えられたキャラクター 入れ替えられたキャラクター 刑部と小十郎との交戦時に交わされる言葉は、本来原作では刑部と元就とが交わす言葉である。 途中までほぼそのままとも言って良い台詞の流れになっているが、アニメ内において刑部と小十郎が顔を合わす場面はおろか 刑部に関して小十郎が何かしら情報を集め話題にしていた事は無い。 にも関わらず 片倉「等しき不幸だと?」 刑部「ああ、この世全てに等しき不幸よ!」 片倉「俺にもか!」 刑部「主もよ!」 片倉「てめえもか!」 刑部「我もよ」 片倉「政宗様にも」 刑部「独眼竜にも」 片倉「石田にも!」 刑部「三成もっ……!?」 刑部「三成にはこれ以上の不幸は与えさせはせぬ!」 片倉「他人を騙す事は出来ても、己の心を騙す事は出来ねえようだな。 大谷、今のてめえは誰よりも優しい男だ」 と、つい先程まで「この世全てに等しき不幸よ!」と言っていた人となりを知らぬ相手に「優しい男だ」と言うのは明らかに 不自然であると言える。 刑部が西軍の軍師である事を知っていたとしても、三成との関係性さえも小十郎が知っている事に違和感しかない。 JE全ての回で言える事だが、原作にはそれぞれのルートやストーリーが有りバックボーンがしっかりしているが アニメではそれらが一切無く説明も伏線も何も無い状態の為に、取ってつけただけのツギハギシーンとなってしまっている。 その為、新規視聴者だけでなく原作を知っていたとしても、意味の分からない演出となってしまっていると言える。 更に前提も何も無い為に、同じ様な台詞やシーンの一部等を持って来たとしても、全く違う印象を受け意味が分からなくなっている。 だがそれ以前にこの一連の流れはキャラクターが入れ替わっている為、印象が違う所の話では無い。 + 本多忠勝と島津義弘の空中戦 本多忠勝と島津義弘の空中戦 島津からの攻撃により前面に攻撃を受ける忠勝だが、何故か背後のバーニア部分が壊れ落下する。 だが、今までの回において一度も原作のようにバーニアの部分が開き火を吹き飛ぶという描写は無く バーニアの存在は無かったような演出が続いていたにも関わらず、今さらバーニア部分が 壊れて落下というのには違和感が有り過ぎる。 そしてなぜか島津を庇う忠勝。 アニメ内において島津と忠勝の因縁の様なものはほぼ説明されておらず、説明されていたとしても意味不明なのだが わざわざ島津を忠勝が庇うという演出の意図が分からなくなっている。 なお、それまでの二人の戦いの描写は下降している島津の高度に合わせて忠勝は戦っている。自由に空を飛べる忠勝が その利点を生かさずに交戦している事に強い違和感を覚える。 島津においては下降し続け、当たり前だが自由に空を飛べる訳では無い。だが最後の一撃時、空中で踏み込んでいる。 空中で踏み込めるのならば下降する必要は有ったのだろうか。 何より第九話において、数に勝る西軍の包囲を突破するために忠勝は出撃しているはずだ。 本来ならこの勝負を受けて立つ必要もなく、己が任務を遂行するならば有利な上空に留まって相手を牽制するのが妥当だろう。 大局を揺るがしかねない忠勝の判断に、ひたすら首を捻るしかない。 + 大喧嘩のけじめ 大喧嘩のけじめ 政宗が三成と手合わせの如く交戦した後に 「アンタの命なんざ興味はねえ、オレはオレのけじめをつけただけだ。End of judgement、 オレとアンタの審判は下った。だがな石田、アンタが日の本を巻き込んだ大喧嘩のけじめは アンタ自身がきっちりつけな」 と発しているが、関ヶ原は天下分け目の戦である筈が単なる喧嘩と評している事に激しく違和感を覚える。 原作において政宗は戦を「Party」と評する事は有るが、Party=喧嘩では無い。 何より東西両軍数多の武将や兵卒が動員されている合戦を、喧嘩と評するのは如何なものか。 そして政宗と三成の交戦と同様、幸村と家康の交戦においても私怨の稽古試合のように敵大将を討ち取るでも無く 終了している。足軽等は命を落としている演出が数多くされているにも関わらず、東西大将及び各軍大将は 敵方の士気や戦意を削ぎ制圧するでも無く敵側と慣れ合っているような演出に、どこにも天下分け目を 感じる事は出来ない。 加え、幸村に至っては敵側(東軍)の本陣に居座り続けるという、意味の分からない状況となっている。 + 気付く三成 気付く三成 政宗との交戦(決着)時、三成は政宗の言葉(上記大喧嘩のけじめ項目内の台詞)にハッとしているが そもそも三成は家康を殺す為、家康との決着をつける為に関ヶ原において戦をしているはずである。 そして政宗の言葉が胸に響いたかのような演出になっているが、元来原作の三成ならば「黙れ!貴様の道理等不要だ!」 と叫びそうなものである。 原作において上記項目の台詞は無い。 この元となる原作シーンでは、最終的には虚脱状態のような足取りで去ってゆく三成に対し「地獄ってのは、死んでから 行く場所でもねえ」と政宗が言う演出になるのだが、アニメにおいては三成は怪我一つ無く元気であり、 過去アニメ回において秀吉に対する狂気じみた信奉心や、家康に対する憎悪怨恨の描写が限りなく薄くなっている為に 一連のシーンも薄っぺらい演出となってしまっている。 何よりアニメの政宗では、そのような言葉に全く重みを感じる事は出来ない。 + 「竜の右目が傍に居た事を思い出させてくれたんだからな」 「竜の右目が傍に居た事を思い出させてくれたんだからな」 前回までに小十郎が政宗に対し何かしているとすれば「取り押さえろ!」と言い足軽に政宗を取り押さえさせ 自身の首と政宗の命が同等とでも言うように自身の首で謙信に見逃してくれる様みっともなく嘆願し、主に対して 突然暴行を働き幼名で呼び捨て、政宗に「手負いの右目は黙ってな」と言わしめたのがアニメ内の小十郎である。 そんなアニメ内の小十郎に対し、いつ政宗は右目が傍に居ると思ったのかは謎である。 + 「これからワシは、天下を欺く大罪人だ」(回想) 「これからワシは、天下を欺く大罪人だ」(回想) 「忠勝……ワシがこの手で秀吉殿を殺した。この手で、力によってだ」 「この世に横たわるものは力……そう、秀吉殿、貴方は正しかった。 人々は大きな力に包まれ、安心を得たい。ワシも力を求め、これまで信じてくれた多くの者を 死地に送ってきた。 だが、それじゃ駄目なんだ。そんな世の中が当たり前では、人が簡単に死にすぎる。 だから、ワシはこの世全ての力を絆という衣で覆い隠す事を決めた。 これからワシは、天下を欺く大罪人だ!」 秀吉を討った直後と思われる回想での家康の言葉である。 この台詞は舞台からの流用とされている。 すでに幾度も指摘されている事だが、元々家康は秀吉の天下を否定する立場であり、原作において 秀吉を信奉するような描写は無い。だがアニメ内において「秀吉公のつくる天下を信じている」 「秀吉公との絆を信じている」 加え上記の台詞といった様に、原作とは乖離した家康のキャラクター性が何度も 演出されている。その結果、上記の絆論である。 原作においては家康自身、己の掲げる絆に矛盾を感じてはいるが、否定はしていない。 そして上記過去回想においての家康の発言からは、力を否定しつつも絆自体もまやかしのように受け取れてしまう。 忠勝や三河武士との絆が無かった事にされている今アニメだが、それにしても有り得ない演出ではないだろうか。 だがそもそも「絆という衣で力を覆い隠す為に自身は天下を欺く大罪人である」という言葉の意味や真意を 読み解くのが非常に難しい台詞回しとなっていると言える。 + 背後の足軽達 背後の足軽達 作画リピートで妙な動きをしている足軽達だが、徳川軍と豊臣(石田)軍のみで他の軍の兵は一人も見当たらない。 伊達軍は既に政宗と小十郎が馬に乗って帰り支度を済ませているような描写が挟まれる事から、伊達軍も 帰り支度をしているのではないかと思われるが、武田軍が一人も居ないのはおかしい。 (前回指摘されているが、小早川軍(兵は市に飲み込まれ実質一人の描写)は逃走、大友軍は戦線離脱している) + 忠勝と刑部の謎の数珠 忠勝と刑部の謎の数珠 忠勝が胸に袈裟懸けにしている数珠をもぎ取り、刑部は数珠を出し、その後両者の数珠が空を飛びぶつかり合い、 突然東西を結ぶトンネルが現れ中央にはドーム状のものが出来上がる。 まったくもって意味の分からない演出となっている。 そもそも刑部に関しては数珠が気絶した官兵衛を持ち上げて運んだりと、アニメでのこの演出も出来なくは無いと 思わせる要素が原作には有るには有るが、忠勝の数珠は原作においてこのような使われ方は一切していない。 そして刑部と三成の繋がりはアニメ内である程度演出されているが、忠勝と家康においては繋がりが垣間見える演出等 されておらず、家康の移動手段だと認識されてもおかしくない演出のされ方であり、突然十一話においてこのような 演出をされても違和感しかない。 上へ 一つ前のページにもどる
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賤ヶ岳の戦い 賤ヶ岳の戦い あらすじ ステージ情報 武将データ 戦局展開・イベント ミッション 推奨携帯道具 特別会話相互 個別 攻略アドバイス 無双演武・天下統一の章一覧 あらすじ 秀吉は、光秀を山崎の地で滅ぼした。 結果、秀吉は織田家中で大きな発言力を得るに至った その後、織田家の重臣たちは清州城で会議を開き、 秀吉の推す三法師が織田家の世継ぎと決まる 秀吉と筆頭家老・柴田勝家との亀裂は決定的となった。 秀吉は勝家とお市を結ばせるなど、懐柔策を採った だが、本能寺の変から一年を待たずして、 両者は賤ヶ岳で激突することとなる 決戦を前に、秀吉には一つ気にかかることがあった。 それは勝家についた旧友・前田利家の存在であった ステージ情報 冒頭解説 秀吉と勝家、かつて同じ天下を望んだ二人。若武者たちの力で、敵を包囲せよ! 出現条件 山崎の戦いクリア 操作可能武将 石田三成・大谷吉継・羽柴秀吉・黒田官兵衛・加藤清正・福島正則・ねね・島左近 難易度 ★★★★★☆☆☆☆☆ 制限時間 60分 勝利条件 柴田勝家の撃破 敗北条件 羽柴秀吉の敗走↓羽柴秀吉と羽柴秀長いずれかの敗走 武将データ 羽柴軍 備考 柴田軍 獲得 備考 羽柴秀吉 総大将ミッションNo.9の必要武将 柴田勝家 道具 総大将 石田三成 お市 武器 ミッションNo.9の撃破対象 加藤清正 ミッションNo.6の必要武将 前田利家 なし ミッションNo.3の撃破対象撃破禁止 福島正則 前田慶次 武器 ミッションNo.7の撃破対象 黒田官兵衛 佐久間盛政 巻物 ミッションNo.1の撃破対象 大谷吉継 ミッションNo.9の必要武将 佐久間安政 巻物 ねね 金森長近 金銭 島左近 前田利長 武器 脇坂安治 原長頼 金銭 中川清秀 ミッションNo.1の成功条件 不破直光 不定 高山重友 山路将監 不定 丹羽長秀 増援1 拝郷家嘉 不定 桑山重晴 三木自綱 不定 羽柴秀長 増援2敗北条件 長連龍 不定 直江兼続 増援3ミッションNo.4の成功条件 村井長頼 不定 斎藤朝信 増援3 安井家清 金銭 片桐且元 増援4 武藤助十郎 不定 池田恒興 徳山秀現 武器 ミッションNo.2の撃破対象 柴田勝政 金銭 増援1ミッションNo.5の撃破対象 北畠具親 不定 増援2 浅見道西 不定 毛受勝照 巻物 増援3ミッションNo.8の撃破対象 騎馬隊長×2 なし 戦局展開・イベント 開始直後、ミッションNo.1が発生。 ミッションNo.1終了後、敵増援1の柴田勝政が出現。柴田勝政が岩崎山砦へ進軍開始。柴田勝政に接近後、ミッションNo.5が発生。 敵増援1出現後、自軍増援1が出現し、賤ヶ岳砦を奇襲。ミッションNo.2が発生。プレイヤー武将が加藤清正か福島正則の場合、ミッションNo.6が発生。 ミッションNo.2達成後、羽柴軍が賤ヶ岳砦を奪還。自軍増援2の羽柴秀長が出現。羽柴秀長が賤ヶ岳砦を防衛開始。敗北条件変更。 敗北条件変更後、ミッションNo.3が発生。前田慶次に接近後、ミッションNo.7が発生。 前田利家の体力を一定以下まで低下させると、説得に成功し前田利家は撤退。ミッションNo.3は成功扱いになり、茂山砦と行市山砦が開門。自軍増援3の上杉軍が出現。ミッションNo.4が発生。ミッションNo.4発生後、敵増援2が出現。自軍増援4が出現し、岩崎山砦が開門。 敵増援2出現後、敵増援3の毛受勝照と騎馬隊長が出現。毛受勝照・騎馬隊長に接近後、ミッションNo.8が発生。 ミッションNo.4終了後、柴田本陣が開門。プレイヤー武将が羽柴秀吉か大谷吉継の場合、ミッションNo.9が発生。 お市を撃破後、柴田勝家が奮起。 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 大岩山砦を守れ 佐久間盛政と佐久間安政を撃破し、中川清秀の敗走を阻止せよ! No.2 賤ヶ岳砦を奪還せよ 賤ヶ岳砦奪還のため、徳山秀現を撃破せよ! No.3 分かってくれ利家 前田利家を撃破せよ! No.4 上杉との密約 直江兼続の体力が半分になる前に、敵武将を撃破せよ! 任意の敵武将を4人撃破で成功。レア武器ミッション:福島正則 No.5 ☆鬼柴田の砦攻め 柴田勝政の岩崎山砦侵入を阻止せよ! 柴田勝政はマップ右下の拠点から出現する。砦との距離が近いので注意。 No.6 ☆七本槍の武名 敵兵を撃破せよ! 必要武将:加藤清正・福島正則制限時間:2分必要撃破数:200人 No.7 ☆傾奇者、推参! 前田慶次を撃破せよ! 羽柴秀吉からの警告あり No.8 ☆鬼柴田の騎兵突撃 毛受勝照とすべての騎馬隊長を撃破せよ! マップ左上隅の砦から出現する、毛受勝照に接近後ミッション発生。毛受勝照と2人の騎馬隊長を撃破で成功。 No.9 ☆悲恋の結末 お市を撃破せよ! 必要武将:羽柴秀吉・大谷吉継 ☆はボーナスミッション 推奨携帯道具 名称 備考 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 石田三成 前田利家 前田利家 叔父貴の恩捨てて、秀吉についたらよ、俺は俺じゃなくなるんだ 前田利家 なら俺は…戦うことを選ぶ!来い! 手ぇ抜いたら、痛い目見んぞ! 石田三成 天下を統べるにふさわしいのはどちらか。両者を知りながら、わからぬと? 直江兼続 石田三成 上杉は早くから我々と好を通じていたな。そしてこたびの援軍…目端の利くことだ 石田三成 もちろん、無償の援軍ではあるまい?見返りは何が望みだ? 直江兼続 ならば秀吉殿に伝えてくれ。見返り無用!一度好を通じた同志、助け合うのは当然! 直江兼続 しかし、秀吉殿が不義に堕ちれば、上杉の義の刃が即座に誅する、とな! 大谷吉継 前田利家 前田利家 叔父貴の恩捨てて、秀吉についたらよ、俺は俺じゃなくなるんだ 前田利家 なら俺は…戦うことを選ぶ!来い! 手ぇ抜いたら、痛い目見んぞ! 大谷吉継 流れは柴田ではなく、秀吉様にある。いつまで、目をつぶっているおつもりか お市 お市 最後の相手があなたでよかった。私の夢、あなたに託してもいいですか? 大谷吉継 お市様…どうか考え直していただきたい お市 時の流れにはもう逆らえません…。あとは頼みましたよ、吉継 お市(撃破) 大谷吉継 お市様… 羽柴秀吉 前田利家 前田利家 叔父貴の恩捨てて、秀吉についたらよ、俺は俺じゃなくなるんだ 前田利家 なら俺は…戦うことを選ぶ!来い! 手ぇ抜いたら、痛い目見んぞ! 羽柴秀吉 利家…そっちこそ手ぇ抜くんじゃねえ!わしゃ、わしゃあ本気で…お前を…! お市 羽柴秀吉 お市様! どうか、どうか!このサルめに降伏を! お市 もはや言葉は無用です。さあ、総身の力で来なさい! お市(撃破) 羽柴秀吉 お市様…すんません! 黒田官兵衛 前田利家 前田利家 叔父貴の恩捨てて、秀吉についたらよ、俺は俺じゃなくなるんだ 前田利家 なら俺は…戦うことを選ぶ!来い! 手ぇ抜いたら、痛い目見んぞ! 黒田官兵衛 手を抜くつもりなど毛頭ない。退かぬなら、排除するまでだ 加藤清正 前田利家 前田利家 叔父貴の恩捨てて、秀吉についたらよ、俺は俺じゃなくなるんだ 前田利家 なら俺は…戦うことを選ぶ!来い! 手ぇ抜いたら、痛い目見んぞ! 加藤清正 家を守るためなら、俺はどんな敵とも戦う。たとえ秀吉様の友であっても…! 福島正則 前田利家 前田利家 叔父貴の恩捨てて、秀吉についたらよ、俺は俺じゃなくなるんだ 前田利家 なら俺は…戦うことを選ぶ!来い! 手ぇ抜いたら、痛い目見んぞ! 福島正則 叔父貴はあんたと一緒にいたいんだ!それがわかんねえなら、ガチでふん殴る! ねね 前田利家 前田利家 叔父貴の恩捨てて、秀吉についたらよ、俺は俺じゃなくなるんだ 前田利家 なら俺は…戦うことを選ぶ!来い! 手ぇ抜いたら、痛い目見んぞ! ねね 利家…!これじゃ、おまっちゃんが悲しんじゃうよ! 島左近 前田利家 前田利家 叔父貴の恩捨てて、秀吉についたらよ、俺は俺じゃなくなるんだ 前田利家 なら俺は…戦うことを選ぶ!来い! 手ぇ抜いたら、痛い目見んぞ! 島左近 義理人情に生き、義理人情に死す、か。あんたの覚悟に、応えるとしましょう! 藤堂高虎 お市 お市 最後の相手があなたでよかった。私の夢、あなたに託してもいいですか? 藤堂高虎 ダメだ、お市様! 生きてください。生きて一緒に追いましょう、長政様の夢を! お市 いいえ。私の夢は今、終わるのです。高虎、皆が穏やかに暮らせる世をどうか… お市(撃破) 藤堂高虎 お市様ー! こ、こんなことって…! 藤堂高虎の会話は模擬演武のみ 攻略アドバイス シンプルな条件のミッションが多い、平易なシナリオ。 但し、プレイヤー武将がまだ育っていない状態では、慶次とハイパー勝家には苦戦必至。 慶次とお市との交戦は、回避を考えるのも一策。 無双演武・天下統一の章一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 第六話 第七話 第八話 山崎の戦い 賤ヶ岳の戦い 小牧長久手の戦い 四国征伐 九州征伐 小田原征伐 関ヶ原の戦い(東軍) 大坂の陣(天下統一の章) 関ヶ原の戦い(西軍)
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72 : 本当にあった怖い話~武田道場参にて (;`・m・)<ぬうう、分信玄…面白か技ね。 (`・m・)<いっきにケリばつけっど!断 岩! (´┏┓`)<よくやった。日々の鍛錬の成果よ。 (`・m・)<よし、薩摩に帰っど! (`・m・)<………… (;`・m・)<信玄公…いつになったらかえしてくれるね? (;`・m・)<まさかこれは…孔明の罠!? 要は断岩でお屋形様を倒したら戦闘が終了せず、リトライするしかなくなるって事。 82 : (´┏┓`)<「知将」信玄ゆえ、たまには罠を使うのもいいじゃろう? 83 : 戦国BASARAのお館様は知将と言うより武将だなw 84 : いや、武将って大半のキャラはそうだから。 ここは猛将だろ 85 : 隕石降らせるくらいだから猛将に違いないww
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ここでは、実際のドラマの現場を紹介するところである。 伊達政宗(兜なし)「(闇から現れ)(闇覚醒) 」 伊達軍兵士「あ、筆頭!!(政宗に群がる)今まで何処に行ってたんすか!?探しましたぜ! 」 伊達政宗(兜なし)「ああ、すまん…昨日急用ができて行けなかったんだ…(闇覚醒) 」 伊達軍兵士「そうっすか・・・・いや、それどころじゃないっす!毛利の奴等がもうすぐそこまで迫って来ている。この場であの要塞を止めなければ、町や村に大きな被害が出ますぜ!!(政宗に) 」 ズゴゴゴゴゴ・・・・!!(政宗に要塞「日輪」が近づいてきた音) 毛利元就「・・・・・・ついにこの時が来たか・・我が安芸の軍勢の力を、あのSの軍団に見せつける時。今こそ、我等の時を迎えようぞ・・・!(ようさあい「日輪」の頂点にある高台から兵たちに命令している) 」 伊達政宗(兜なし)「…そうじゃな。みなついてこい!!(高速で毛利の処へ向かう)(闇覚醒) 」 伊達軍兵士「イエッサー!行くぞお前等、筆頭に続けー!! 伊達軍「うおおおおおお!!!!(政宗に続く) 」 毛利元就「・・・来たか、だが・・・もう遅し・・。貴様等はここで、この要塞「日輪」によって、葬られることになる。決着をつけるまででもないわ・・・・。 主砲、天陽の墜を起動させよ。 毛利軍兵士「はっ! 」 伊達軍兵士「政宗様ー!ここから奴等の要塞に入ることは難しいですぜ、ここは・・・・・一度引いて高いところから奇襲をかけましょうぜ!(政宗に) 」 伊達政宗(兜なし)「…ああ、分かった。一旦退くぞ!(闇覚醒) 」 カラカラカラカラ・・・・・!(無数の小さな鏡が動き出し、光を集める。太陽光を社の中にある大鏡に収束させてる) 伊達軍兵士「高い所からの奇襲作戦だ。皆政宗様に続けー!(一旦引く) 」 毛利元就「放て・・・! 」 カアアァァァァー・・・・・!!!!・・・・・ジュワアアァァァァァ・・・・・・!!!!!(収束した太陽光が放たれ、政宗たちがいたところは全て熱に溶かされ、溶岩に変化していた) 毛利元就「なに・・・・!?(伊達軍を見て) 」 伊達政宗(兜なし)「…危ないところだった…(滝汗)(闇覚醒) 」 伊達軍兵士「た、確かに・・・・あれはかなり危ないですな・・・。よ、よし・・・ではこれより、奴等の要塞に乱入するッす!(高い所から日輪に乱入する) 」 伊達政宗(兜なし)「…今のわしにはあれを破壊するのは無理じゃな…フー…!!(政宗の周りが光り始める)(闇覚醒) 」 伊達軍「(日輪に潜入する) 」 伊達政宗(BASARA3 兜なし)「…OK, Are you Ready?(日輪に飛び込む) 」 要塞「日輪」と村までの間の距離残り・・・4㎞ 毛利元就「久しぶりだな・・・と、言っておくべきか。まさか、我が要塞「日輪」に潜入するとは・・・フッ、だが・・・我を倒してもこの要塞は止まらぬ。・・・・そして去れ、貴様と決着をつけるまででもないわ・・・。(手を政宗に向ける) 」 毛利軍兵士「おおおおおおぉぉぉ!!!!(元就の合図で伊達軍に突撃する) 」 インコちゃん「 サレ、キサマトケッチャクヲツケルマデデモナイワ・・・。(毛利の肩に止まっている) 」 伊達軍兵士「こっちも行くっす!うおおおおおお!!!!(こちらも毛利軍に突撃する) 」 ワァー、ワァー!!!(日輪にて、二つの軍勢が争っている) 伊達政宗(BASARA3 兜なし)「…時間のムダだぜ!(一気に兵士を圧倒する) 」 カン、キン、ザシュ!ドカッ!……(乱戦状態) 毛利軍兵士「のわあああああ!!!(政宗の攻撃で吹っ飛ばされる) 毛利軍兵士(鉄砲隊)「撃てー!(政宗たちに発砲する) 」 伊達政宗(BASARA3 兜なし)「な…!!!ちッ…不覚を取ったか(数発当たる) 」 毛利元就「(これよこれ・・・・これこそが戦のあり様よ・・・。)我が駒よ、どれだけ死のうと構わぬ。敵を全て打ちのめすのだ!(酷 」 のんのα「くっ…毛利様…独眼竜…(戦いをしている所から少し離れている) 」 伊達軍兵士「せらああああ!!(鉄砲隊に突撃) 」 インコちゃん「 (いつの間にかのんのαのところに)オイ、ノンノ!イソゲ、イソゲ!モウリサマ、コノママデハヤラレル!(のんのαに) 」 伊達軍兵士(騎馬鉄砲隊隊長)「撃てーーー!!(毛利軍兵士に一斉射撃) 」 毛利軍兵士(鉄砲隊)「うわあああああ!!!(やられる) 」 毛利軍兵士「うわああああ!!伊達軍が本気を出しやがったー!!?(逃げようとする) 」 伊達政宗(BASARA3 兜なし)「せっかくのPartyだ、派手に楽しめよ!!(士気上昇) 」 のんのα「!??イ、インコちゃん…でも…独眼竜に…刃を向けるなんて(刀を握り締めながらインコちゃんに) 」 毛利元就「(しかし計算外だったな・・・・要塞「日輪」に潜入されたとなると、天陽の墜も放つ事ができないではないか・・・。)(頂点から戦いを見ている) 」 林檎姫(ブラック★ロックシューターの格好)「逃がさないよ!!(逃げようとする兵士を止める) 」 忍者(毛利軍)「のんの様・・・いかがなさいましたか? 」 毛利軍兵士「ひぃー!(行く手を阻まれて)ぎゃああああー!!!(そしてやられる) 」 のんのα「…林檎までもが…戦いに…(遠くから悲しそうな目で林檎を見る)(内心このまま…林檎と戦う事になったら…僕は!) 」 伊達政宗(BASARA3 兜なし)「Ya-ha-!(一気に駆け抜ける) 」 伊達軍兵士「!!?ま、政宗様・・・!!!(ある場所に指を指す。そこは村を指しており、もう日輪が村の目の前まで迫ってきている) 」 要塞「日輪」と村までの間の距離残り・・・1㎞ このままでは村は大きな被害を受けてしまう のんのα「 い、いえ…別に何でもないです…。僕も戦いに出ましょう…(忍者に) 」 伊達政宗(BASARA3 兜なし)「…何!?クソ…何してでもとめるぞ! 」 忍者(毛利軍)「我々は、行方不明ののんの様をずっと探しておりました・・・。今、ここで我等が動けば・・・毛利軍が勝利を掴める確率は大きく上がるでしょう。しかし、間に合わないという場合もありますし・・・・ここは、のんの様のご決断を・・! 」 林檎姫(ブラック★ロックシューターの格好)「どうやったら止まるの? 」 忍者(毛利軍)「そうですか・・・・・では、のんの様は先に急いでください。(白馬を連れてきてのんのに引き渡す) 」 のんのα「…よし…元就様の勝利のため…動きなさい…(忍者に)(内心ここで…林檎や独眼竜を助けるには…どうしたら…) 」 忍者(毛利軍)「はっ・・・・!(風のごとく素早い走りで先へ向かった) 」 伊達政宗(BASARA3 兜なし)「…そうだ!ナクトスから炎の槍をもらったのわすれてたぜ!!(炎の槍と3刀流で日輪の前に立つ) 」 ズゴゴゴゴゴ・・・!!!(要塞「日輪」は次第に村に迫っている) 毛利元就「!?何を・・・・?(政宗を見て) 」 のんのα「……つっ…(苦しそうな表情で合戦に) 」 伊達軍兵士「ひ、筆頭!!? 」 伊達政宗(BASARA3 兜なし)「…ナクトス…!!お前の力、オレに貸してくれ…!今から…日輪を真っ二つにする。(んな無茶な 」 毛利軍兵士「な・・・あの者、一体何をする気だ・・・!?(政宗を見ている、戦いの最中なのに・・・) 」 毛利元就「愚かな・・・・・よもやたった一本の槍と三つの刀でこの日輪を止めようとするとは・・・・ふん、あまりに粗末な策よ。(高台から政宗を見ている) 」 シーン・・・・・・(争いが一時的止まり、全員政宗を見ている) 伊達政宗(BASARA3 兜なし)「いくぞ!!ナクトス!!(炎と雷が混じり始める) 」 ズゴゴゴゴゴ・・・・!!!(日輪は政宗にどんどん接近している) 林檎姫(ブラック★ロックシューターの格好)「伊達さん!頑張って! 」 伊達軍兵士「筆頭!! 」 伊達政宗(BASARA3 兜なし)「フゥー…!!ハァああああああああああああああっ!!!(一気に刀と槍を振る) 」 のんのα「独眼竜…(政宗を見守る) 」 毛利軍兵士「筆頭!!(←何故か敵なのに応援しているという) 」 ズゴゴゴゴゴ・・・・!!(日輪が政宗の目と鼻の先に来る) 毛利元就「・・・・・・・。(頂点から政宗を見ている) 」 キュウウウウウウン…ゴォオアアアアアアアアアアアアアアアッ!!!!!(巨大な炎と雷が一気に日輪に当たる) ズゴゴゴゴゴ・・・ゴゴ・・・ゴゴゴッ・・・・!!(巨大な炎と雷が辺り、日輪の動きが少しに鈍ってくる) 毛利軍兵士「お・・・おお・・・!?(日輪が少し揺れたので) 」 忍者(毛利軍)「・・・・・・・。(日輪から離れた高木から政宗を見ている) 」 インコちゃん「 オ・・・オオ・・・!?(兵士の声真似) 」 しかし日輪はまだ止まろうとしない のんのα「……(独眼竜を見てほっとしたような表情で刀を握り締める) 」 伊達政宗(BASARA3 兜なし)「ハァー…!ハァー…!まだいける…ぜ(とかいいつつもすごい汗かいてる)」 ズズッ・・・ズゴゴゴ・・・ゴゴ・・・・・・・・ズシーーーー・・・・・・ン・・・・・・!!!!(日輪が完全に停止した音) 毛利元就「なん・・・・だと・・!?(日輪が止まったことにより) 伊達軍兵士「よっしゃああああー!!! 」 続き
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ガーディアンテイルズ(ガデテル)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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【用語名】 第一次上田合戦 【読み方】 だいいちじうえだがっせん 【詳細】 真田と松平家の合戦。 織田・信長の死後小牧長久手の戦いで羽柴を松平が破り、真田と戦って撤退に追い込まれた戦い。 当時真田は松平の麾下にいたが、北条が松平との同名を結ぶ条件として真田の持つ上田城を要求。 それに松平が応じようとして真田が防衛戦を行った。 移動教室の件で、行き先を真田にしようとしていたアリアダストの面々の前に現れた先代の猿飛らが口にしたもので、羽柴側から聖連を通して真田に要請が言っていたらしい。 先代の残った十勇士達は今の十勇士達が羽柴サイドに行っても優遇されるように、等の理由で梅組勢と相対を望み、梅組勢からすれば移動教室の名目でかつて酒井・忠次が破壊した真田の遺跡を見に行けるというメリットがあるためこの戦いの再現がなされた。 メンバーはトゥーサン・ネシンバラが選出し、トーリ、ホライゾン、本多二人、点蔵、メアリ、ウッキー、ネイト。浅間、葵姉、アデーレ、鈴、成実、立花嫁。 しかし、この戦いを先にしたため、色々すっ飛ばされて小田原の戦いへ移行してしまう
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クリック御願いします クリック御願いしますゲームID 装具全開 資源全開 仲間全開 全仲間信頼度MAX 追加衣装全開 所持金MAX 武将全キャラLvMAX 体力減らない バサラゲージ増加でMAX 戦刻ブーストゲージ増加でMAX 戦刻ブーストゲージ発動してもゲージ減らない 戦刻ブーストの効果切れない 小判獲得すると獲得小判MAX 一人撃破すると撃破数MAX 一撃で連撃数MAX 撃破数対応獲得石高MAX 撃破数対応獲得石高倍率変更 ギャラリー&音楽全開 ギャラリー&キャラ紹介全開 ギャラリー&称号全開 クリック御願いします ゲームID SB3J08 装具全開 091FF520 00000063 10780002 00000000 091FF612 00000001 10530002 00000000 資源全開 091FF6C4 00630063 202C0004 00000000 051FF778 FFFFFFFF 051FF77C FFFFFFFF 051FF780 07FFFFFF 仲間全開 091FF930 01000000 20630010 00000000 全仲間信頼度MAX 091FF934 00000005 20630010 00000000 追加衣装全開 031FF81A 0000FFFF 所持金MAX 051FF50C 05F5E0FF 武将全キャラLvMAX 092003BC 00000064 200F0210 00000000 体力減らない C2131A98 00000003 2C060001 40820008 83DF0204 93DF0200 60000000 00000000 04131A9C 4800000C バサラゲージ増加でMAX 04131F14 60000000 戦刻ブーストゲージ増加でMAX 04131F60 60000000 戦刻ブーストゲージ発動してもゲージ減らない 04131F40 60000000 戦刻ブーストの効果切れない 043D527C 60000000 小判獲得すると獲得小判MAX 040DA248 48000008 一人撃破すると撃破数MAX 043DB31C 60000000 一撃で連撃数MAX 040ECDC0 60000000 撃破数対応獲得石高MAX 040ED060 60000000 撃破数対応獲得石高倍率変更 C20ED054 00000002 1C8400xx 7C862214 60000000 00000000 xxは 02=2倍 64=100倍 ギャラリー&音楽全開 051FF8E4 FFFFFFFF 051FF8E8 7FFFFFFF ギャラリー&キャラ紹介全開 051FF7E0 FFFFFFFF 031FF7E6 0000FFFF 031FF816 0000FFFF 011FF88B 00000006 ギャラリー&称号全開 051FF888 FFFFFFFF 051FF88C 00FFFFFF クリック御願いします